Los secretos oscuros de los refugios de Fallout: experimentos, locura y muerte

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La serie de Fallout ha conquistado a la audiencia con su recreación del universo post-apocalíptico del videojuego de Bethesda. Más allá de la supervivencia en un mundo devastado, la historia esconde secretos perturbadores en sus refugios, conocidos como Vaults.

Vaul-Tec, la empresa encargada de construirlos, no solo buscaba proteger a la población del holocausto nuclear. Bajo la fachada de seguridad, se escondían experimentos crueles y manipulaciones con el objetivo de estudiar el comportamiento humano en situaciones extremas.

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Descubramos algunos de los Vaults más siniestros de Fallout :

Vault 11: Un sacrificio anual para evitar la extinción.

En este refugio, los habitantes debían ofrecer a un miembro de la comunidad cada año como sacrificio para asegurar su supervivencia. El supervisor, único conocedor de la farsa, fue elegido como primera víctima, desencadenando una espiral de violencia y corrupción.

Vault 12: La cuna de los necrófagos.

Un experimento fallido con los sistemas de ventilación y la puerta del refugio expuso a sus habitantes a altas dosis de radiación, convirtiéndolos en las primeras criaturas conocidas como necrófagos.

Vaults 19, 21 y 95: Manipulación psicológica y caos.

  • Vault 19: Divididos en grupos azul y rojo, los habitantes eran drogados para generar paranoia y enfrentamientos entre ellos.
  • Vault 21: Un casino bajo Las Vegas donde personas adictas al juego eran sometidas a una terapia radical: la privación de su adicción. Los problemas se resolvían a los dados.
  • Vault 95: Habitado por drogadictos y un infiltrado que debía liberar un alijo de drogas tras cinco años. El caos y la violencia estallaron, dejando un futuro incierto para el refugio.

Vault 27: Superpoblación y enfermedad.

Diseñado para una capacidad limitada, el refugio albergó a un número mayor de habitantes, lo que provocó una epidemia mortal que acabó con la vida de todos.

Vault 29: La sociedad infantil.

Solo niños menores de 15 años habitaban este refugio, abandonados por sus padres y obligados a autogestionarse. Un experimento para observar la capacidad de autoorganización de los menores.

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Vault 43: Un misterio sin resolver.

Poco se sabe de este refugio, salvo que estaba habitado por 20 hombres, 10 mujeres y una pantera. Su destino sigue siendo un enigma.

Vaults 55 y 56: Control absoluto del entretenimiento.

  • Vault 55: Se eliminaron todas las cintas de vídeo y se cifraron las restantes para estudiar el comportamiento de las personas sin estímulos externos.
  • Vault 56: Similar al 55, pero con una única cinta de una mala película de serie B. Un pequeño acto de rebelión contra la privación de ocio.

Vaults 68 y 69: Experimentos sexuales extremos.

  • Vault 68: 1000 hombres y una sola mujer. El objetivo: estudiar la reproducción y el comportamiento en una sociedad poligámica.
  • Vault 69: 1000 mujeres y un solo hombre. La contraparte del 68, con el mismo objetivo. La ubicación de ambos refugios permanece desconocida.

Vault 75: Eugenesia y brutalidad.

Un refugio con mentalidad espartana donde se experimentaba con niños para mejorar el genoma humano. Los jóvenes considerados «débiles» eran asesinados o expulsados.

Vault 77: Un hombre, una caja de títeres y una hormiga como mascota.

Una historia surrealista donde un hombre cohabita con una caja llena de títeres que se convierten en sus únicos compañeros. Una hormiga domesticada sirve como vehículo particular.

Todos los refugios de fall out

Vault 108: Clonación y violencia.

Un refugio donde se estudió la clonación utilizando a un morador llamado Gary como sujeto de prueba. Cada clon era más violento que el anterior, dejando un futuro incierto para el refugio.

Vault 112: Realidad virtual y tortura psicológica.

Los habitantes de este refugio vivían en una simulación de realidad virtual llamada Tranquility Lane. El supervisor controlaba la simulación, torturándolos y obligándolos a morir y resucitar constantemente.

Los Vaults de Fallout no solo eran refugios para la supervivencia, sino escenarios de experimentos inhumanos y perturbadores. La historia detrás de estos lugares nos recuerda la oscuridad que puede esconderse bajo la fachada

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